Das Neue-Welt-Fenster ist die graphische Schaltstelle für (fast) alle Einstellungen. Das Neue-Welt-Fenster ist in drei Teile geteilt:
das Neue Welt Fenster (Mitte)
das Klimazonen-Fenster (Rechts)
das Einstellungen-Fenster (Links)
Das erste Fenster kann dazu genutzt werden, eine neue Spielwelt zu erstellen, ein Szenario zu öffnen, ein bestehendes Spiel zu laden oder Simutrans zu beenden.
Diese Einstellungen kann jeder individuell ändern. Auch Anfänger dürfen sich dort ausprobieren.
Kartennummer: Wähle eine von vielen Karten zum Spielen aus
Größe: Die Anzahl der Kacheln der Karte in Breite und Höhe
Anzahl der Städte: Die Anzahl der Städte auf der Karte
Mittlere Stadtgröße: Wie groß die Städte auf der Karte im Durchschnitt werden
Verbindungsstraßenlänge: Anzahl der Kacheln für Straßen zwischen den Städten
Verkehrsdichte: Anzahl der Stadtautos auf den Straßen
Industriezweige: Anzahl der Industrieketten auf der Karte
Anteil Kraftwerke (%): Anzahl der Industriezweige die der Stromerzeugung dienen (normal ist ca. 33%)
Touristenattraktionen: Anzahl der Sehenswürdigkeiten und öffentlichen Gebäude
Mit Epoche ab: Wenn aktiviert werden nur Objekte des entsprechenden Jahres angezeigt
Spieler darf wechseln: Wechsel zur Öffentlichen Hand und zu anderen Spielern möglich
Das zweite Fenster schließlich ist für die klimatischen Bedingungen der zu erstellenden neuen Welt verantwortlich.
Zu beachten ist, dass in manchen Klimazonen bestimmte Industrien und Häuser (res, com, ind) nicht gebaut werden können. Sollte der Spieler eine Klimazone ausschalten kann es vorkommen, dass Industrieketten nicht mehr komplett gebaut werden können.
Diese Einstellungen eignen sich hervorragend für fortgeschrittene Spieler.
Diese Einstellungen sind auf der kleinen Karte des Fensters „Neu Welt“ zu sehen:
Grundwasser: Höhe des Wassers im Spiel
Berghöhe: Wie hoch sind die Berge im Spiel
Bergigkeit: Karte kann flacher oder bergiger eingestellt werden
Diese Einstellungen sind erst im Spiel zu sehen:
Sommerschnee ab: Abhängig von der höchsten Klimazone
Winterschnee bis: Unterhalb dieser Grenze liegt niemals Schnee
Wüstenklima: Von dieser Höhe bis zur nächsthöheren Klimazone ist Wüstenklima
Tropenklima: Von dieser Höhe bis zur nächsthöheren Klimazone ist Tropenklima
Mittelmeerklima: Von dieser Höhe bis zur nächsthöheren Klimazone ist Mediterranes Klima
Gemäßigtes Klima: Von dieser Höhe bis zur nächsthöheren Klimazone ist gemäßigtes Klima
Tundra: Von dieser Höhe bis zur nächsthöheren Klimazone ist Tundra
Alpines Klima: Von dieser Höhe bis zur nächsthöheren Klimazone ist alpines Klima
Ohne Wälder: Es werden keine Bäume erstellt
Anzahl der Flüsse: Zahl der Flüsse auf der Karte
min. Länge: kürzeste Länge von Flüssen im Spiel
max. Länge: längste Länge von Flüssen im Spiel
Achtung: Die Höhen der Klimazonen sind frei wählbar. Alpines Klima kann beispielsweise auch unterhalb des Wüstenklimas eingestellt werden.
Dabei gilt immer: Ab dem eingestellten Wert bis zum nächst höheren Wert gilt eine Klimazone.
Achtung: Klimazonen können in verschiedenen Grafiksets verschiedene Namen haben.
Das erste Fenster von links, das Einstellungen-Fenster, stellt praktisch eine graphische Möglichkeit dar, Einstellungen vorzunehmen, die sonst in der simuconf.tab vorgenommen werden müssten.
Diese Einstellungen sind für die Profis.
Autosave: Die Einstellung gibt an, aller wie vieler Spielmonate automatisch gespeichert wird
frames_per_second: Wie viele Frames werden pro Sekunde gezeichnet
fast_forward: Wie schnell der Schnellvorlauf läuft
numbered_stations: wenn aktiviert bekommen Haltestellen Nummern im Namen
show_names: Einstellung für Namen im Spiel (kann später im Spiel geändert werden)
show_month: Einstellung für Monate im Spiel
bits_per_month: Gibt an wie lang ein Monat im Spiel ist
use_timeline: Gibt an ob in einem bestimmten Jahr gespielt wird
starting_year: Wenn timeline benutzt wird ist dies das Startjahr
starting_month: Wenn timeline benutzt wird ist dies der Startmonat
water_animation_ms: Gibt an wie schnell sich das Wasser bewegt
random_grounds_probability: Zeigt zufällige Objekte auf dem Grund an
random_wildlife_probability: Zeigt zufällige Wildtiere auf der Karte an
pedes_and_car_info: zeigt Informationen im Spiel für Fußgänger und Stadtfahrzeuge
tree_info: zeigt Informationen für Bäume an
ground_info: zeigt Informationen über den Untergrund an
townhall_info: zeigt Informationen über das Rathaus an
only_single_info: wenn aktiviert wird pro Klick nur ein Infofenster geöffnet
window_buttons_right: zeigt die Fensterbutton (z.B. Schließen) auf der rechten Seite
window_frame_active: wenn aktiviert wird ein Rand um das aktive Fenster gezeichnet
front_window_bar_color: Helligkeit der Titelliste aktivierter Fenster
front_window_text_color: Schriftfarbe der Titelliste im aktivierten Fenster
bottom_window_bar_color: Helligkeit der Titelleiste nicht aktivierter Fenser
bottom_window_text_color: Schriftfarbe der Titelleiste nicht aktivierter Fenster
show_tooltips: zeigt diverse Hinweise
tooltip_background_color: Hintergrundfarbe des Tooltips
tooltip_text_color: Schriftfarbe des Tooltips
tooltip_delay: Tooltip wird nach der eingestellten Zeit angezeigt
tooltip_duration: Anzeigedauer des Tooltips
cursor_overlay_color: Transparente Farbe des Cursors
left_to_right_graphs: wenn aktiviert werden Diagramme von links nach rechts angezeigt
savegame_version:
starting_money: Startkapital
pay_for_total_distance:
first_beginner: Anfängermodus, der Spieler kann nicht pleite gehen
beginner_price_factor: im Anfängermodus ist der Verdienst bei Waren um diesen Faktor höher
allow_buying_obsolete_vehilces: wenn aktiviert dürfen veraltete Fahrzeuge gekauft werden
just_in_time: Überfüllte Fabriken nehmen keine weiteren Waren an
crossconnect_factories: wenn aktiviert darf jeder Zulieferer jede Fabrik beliefern (Achtung: Dies wirkt sich auf das Savegame aus!)
crossconnect_factories_percentage: Gibt an wie viele Fabriken (in %) sich miteinander Verknüpfen
industry_increase_every: Neue Industrien entstehen wenn eine Stadt um diesen Faktor gewachsen ist
factory_spacing: Abstand zwischen Fabriken
electric_promille: Verhältnis zwischen Stromerzeugung und anderen Industrieketten
passanger_factor: Wie viele Passagiere in den Städten erzeugt werden sollen
minimum_city_distance: Mindestabstand von Städten
factory_workers_radius: Arbeiter einer Fabrik kommen maximal aus diesem Umkreis
factory_worker_minimum_towns: Arbeiter kommen aus mindestens so vielen Städten
factory_worker_maximum_towns: Arbeiter kommen aus höchstens so vielen Städten
factory_worker_percentage: Wie viele erzeugte Passagiere sind Arbeiter
tourist_percentage: Wie viele erzeugte Passagiere sind Touristen
passanger_multiplier: Anteil der glücklichen Passagiere am Stadtwachstum
mail_multiplier: Anteil der erfolgreich zugestellten Post am Stadtwachstum
goods_multiplier: Anteil der glücklichen Endverbraucher (Fabriken) am Stadtwachstum
growthfactor_villages: Wachstumsfaktor für Dörfer
growthfactor_cities: Wachstumsfaktor für Städte
growthfactor_capitals: Wachstumsfaktor für Hauptstädte/Metropolen/Großstädte
random_pedestrians: wenn aktiviert laufen Fußgänger durch die Simutranswelt
stop_pedestrians: wenn aktiviert steigen Fußgänger aus Fahrzeugen aus
citycar_level: Menge der Stadtfahrzeuge die im Spiel umher fahren
default_citycar_life: Wie lange ein Stadtfahrzeug umher fährt (in Monaten)
seperate_halt_capacities:
avoid_overcrowding:
no_routing_over_overcrowed:
station_coverage: Anzahl der Fliesen/Kacheln die eine Station abdeckt
max_route_steps: Maximale Anzahl der Wegsuche
max_hops: Maximale Anzahl von Schritten in der Wegsuche von Waren
max_transfers: Maximale Anzahl von Fahrzeugwechseln für eine Ware
way_straight: Wert des Wegbauers für Gerade Straße
way_curve: Wert des Wegbauers für eine Kurve (45 Grad)
way_double_curve: Wert des Wegbauers für eine Doppelkurve
way_90_curve: Wert des Webbauers für eine 90 Grad Kruve
way_slope: Wert des Wegbauers auf einen Hang zu bauen
way_tunnel: Wert des Webbauers einen Tunnel zu bauen
way_max_bridge_len: Wert des Wegbauers für maximale Brücken
way_leaving_road:
maintenance_building: Unterhaltskosten Gebäude
cost_multiply_dock: Baukosten für einen Hafen
cost_multiply_station: Baukosten für einen Bahnhof
cost_multiply_roadstop: Baukosten für eine Haltestelle
cost_multiply_airterminal: Baukosten für ein Flughafengebäude
cost_multiply_post: Baukosten für ein Postgebäude
cost_multiply_headquarter: Baukosten für ein Firmensitz
cost_depot_air: Baukosten für ein Hangar
cost_depot_rail: Baukosten für ein Eisenbahndepot
cost_depot_road: Baukosten für ein Straßendepot
cost_depot_ship: Baukosten für eine Werft
cost_buy_land: Kosten für den Kauf einer Fliese/Kachel
cost_alter_land: Kosten um Land zu ändern
cost_set_slope: Kosten um einen Hang zu verändern
cost_found_city: Kosten für eine Stadtgründung später im Spiel
cost_multiply_found_industry: Kosten für die Gründung einer Industriekette
cost_remove_tree: Kosten Baum entfernen
cost_multiply_remove_house: Abrisskosten für ein Haus (Abhängig vom Level)
cost_multiply_remove_field:
cost_transformer: Baukosten für einen Transformator
cost_maintain_transformer: Unterhaltskosten für einen Transformator
Hier werden alle Einstellungen aus dem 2. Fenster (Klimazonen) angezeigt und noch einige weitere:
forest_base_size: Normale Größe von Wäldern
forest_map_size_devisor:
forest_count_devisor:
forest_inverse_spare_tree_density:
max_no_of_trees_on_square: Maximale Zahl von Bäumen auf einer Fliese/Kachel
tree_climates: Anzahl der Jahreszeiten für Bäume
no_tree_climates:
Achtung: Nicht alle Einstellungen werden von jedem
Grafikset unterstützt.